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成本優(yōu)化效果顯著,下半年經(jīng)營利潤同比增長48%
末期股息每股0.5港元,宣佈新一輪總額不低於6億港元的股東回報(bào)計(jì)劃
香港2026年3月26日 /美通社/ -- 全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者—網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(「網(wǎng)龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今日公佈2025年全年財(cái)務(wù)業(yè)績。網(wǎng)龍管理層將於2026年3月27日香港時間上午10時正通過電話會議及網(wǎng)上直播舉行業(yè)績發(fā)佈會,討論財(cái)務(wù)業(yè)績和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
網(wǎng)龍主席劉德建博士表示:「2025年,公司繼『全面擁抱AI』戰(zhàn)略後進(jìn)一步提出『馬上AI』戰(zhàn)略,全面落實(shí)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,在教育、遊戲兩大核心賽道和諸多AI+戰(zhàn)略投資領(lǐng)域均取得積極進(jìn)展。公司已初步實(shí)現(xiàn)AI型組織變革,正邁向成為全球領(lǐng)先的AIGC創(chuàng)作型企業(yè)這一宏偉目標(biāo)。我們持續(xù)深化運(yùn)營優(yōu)化工作,公司全年整體經(jīng)營開支同比下降22.2%,下半年經(jīng)營利潤同比增長47.7%,預(yù)計(jì)成本優(yōu)化的成效將在2026年進(jìn)一步全面釋放,為公司長期價值增長奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。」
「在教育AIGC領(lǐng)域,公司憑藉AI生產(chǎn)中心在產(chǎn)品創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)作與AI融合等方面取得多項(xiàng)突破性進(jìn)展,打造了以『遊戲化學(xué)習(xí)』為核心的數(shù)字化教育生態(tài),為規(guī)模化、智能化、沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。美國上市的子公司Mynd.ai全年分類經(jīng)營開支同比減少21.1%,2025年第四季度經(jīng)調(diào)整EBITDA虧損環(huán)比收窄61.8%。在遊戲AIGC領(lǐng)域,公司正積極預(yù)研AI原生遊戲,佈局全新的品類賽道,探索以AI為核心運(yùn)行邏輯的下一代遊戲。我們的旗艦IP保持了穩(wěn)健的盈利能力,遊戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)的經(jīng)營性分類利潤率達(dá)27.4%,同比提高3.9個百分點(diǎn),利潤規(guī)模保持穩(wěn)定。在AI+戰(zhàn)略投資領(lǐng)域,公司聚焦AI算力和AIGC產(chǎn)能的深度挖掘,將持續(xù)投資更多AI、AR等前沿領(lǐng)域的優(yōu)秀企業(yè)。」
「為佈局未來發(fā)展,公司還達(dá)成了多項(xiàng)重磅戰(zhàn)略合作。我們與字節(jié)跳動旗下的雲(yún)與AI服務(wù)平臺——火山引擎達(dá)成合作,雙方將共同在國內(nèi)高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域構(gòu)築技術(shù) + 資源 + 生態(tài)的深度合作壁壘,規(guī)模化生產(chǎn)新一代AIGC教育資源,打造全球共創(chuàng)共享的創(chuàng)新教育生態(tài)。我們與泰國高等教育與科研創(chuàng)新部建立長期合作,在泰國系統(tǒng)性地推動AI驅(qū)動的『從學(xué)習(xí)到就業(yè)』(Learn-to-Career)生態(tài)體系。在世界銀行的支持下,我們與喀麥隆中等教育部簽署了合作協(xié)議,攜手推動喀麥隆全國範(fàn)圍內(nèi)250所學(xué)校的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。我們的香港子公司創(chuàng)奇思成功引入了國內(nèi)領(lǐng)先的AI企業(yè)中科聞歌的戰(zhàn)略投資,轉(zhuǎn)型為中科聞歌於境外市場的獨(dú)家出海平臺與商業(yè)化夥伴。這些戰(zhàn)略夥伴的大力支持將進(jìn)一步推動網(wǎng)龍朝著成為全球領(lǐng)先AIGC創(chuàng)作型企業(yè)的目標(biāo)邁進(jìn)。」
「公司在環(huán)境保護(hù)、社會責(zé)任、企業(yè)治理等可持續(xù)發(fā)展層面的努力持續(xù)得到社會各界的廣泛認(rèn)可,近期公司的MSCI(明晟)ESG評級從BBB進(jìn)一步提高至A,延續(xù)了過去五年來公司的ESG成就持續(xù)取得積極成果的良好勢頭。公司將長期堅(jiān)持為自然、社會,以及股東、客戶、員工等各種利益相關(guān)方創(chuàng)造長期、可持續(xù)的價值。」
「憑藉多項(xiàng)戰(zhàn)略投資的積極成果和充足的現(xiàn)金儲備,我們持續(xù)踐行提高股東回報(bào)的承諾。董事會已批準(zhǔn)每股普通股0.5港元的末期股息,全年總股息達(dá)每股普通股1.0港元。自2025年8月29日宣佈總額不低於6億港元的股東回報(bào)計(jì)劃以來,連同擬派的末期股息在內(nèi),我們已通過派息及股份回購的方式兌現(xiàn)了該股東回報(bào)計(jì)劃的承諾。2025年遊戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)的經(jīng)營性分類溢利保持穩(wěn)健,達(dá)人民幣9.0億元。截至2025年12月,我們的淨(jìng)現(xiàn)金及流動性投資儲備保持充裕,合計(jì)達(dá)人民幣19.8億元。基於對公司長期可持續(xù)發(fā)展的信心,我們承諾于未來 12 個月內(nèi)繼續(xù)透過派息及股份回購方式,向本公司股東提供不低於6億港元的分派總額。」
2025年全年業(yè)績財(cái)務(wù)摘要
[1] 經(jīng)營性分類溢利(虧損)的數(shù)字是來自本公司報(bào)告的分類溢利(虧損)的數(shù)字(按照香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第8號編制),但不包括非核心╱經(jīng)營性、非重複性或未分配項(xiàng)目,包括遣散費(fèi)、可轉(zhuǎn)換及可交換債券及可轉(zhuǎn)換票據(jù)之利息開支及匯兌差額、減值虧損(扣除回?fù)埽⑼顿Y物業(yè)之公平值虧損、無形資產(chǎn)之減值虧損及撇銷、出售附屬公司之盈利淨(jìng)額、按公平值計(jì)入損益之財(cái)務(wù)資產(chǎn)之公平值盈利及匯兌差額、政府補(bǔ)貼、衍生財(cái)務(wù)工具之公平值盈利及匯兌虧損、存貨及無形資產(chǎn)之減值虧損回?fù)堋⒁曌鞒鍪垡婚g聯(lián)營公司之盈利、公司內(nèi)部財(cái)務(wù)成本、過往年度關(guān)稅開支撥備不足、項(xiàng)目開支、存貨撇減及豁免其他應(yīng)付款項(xiàng)。 |
分類財(cái)務(wù)摘要
2025年 |
2024年 |
變動 |
||||
(人民幣百萬元) |
遊戲及 應(yīng)用服務(wù) |
Mynd.ai 業(yè)務(wù) |
遊戲及 應(yīng)用服務(wù) |
Mynd.ai 業(yè)務(wù) |
遊戲及 應(yīng)用服務(wù) |
Mynd.ai 業(yè)務(wù) |
收益 |
3,276 |
1,197 |
3,938 |
2,106 |
-16.8 % |
-43.2 % |
毛利 |
2,852 |
299 |
3,399 |
547 |
-16.1 % |
-45.3 % |
毛利率 |
87.1 % |
25.0 % |
86.3 % |
26.0 % |
+0.8個百分點(diǎn) |
-1.0個百分點(diǎn) |
經(jīng)營性分類溢利(虧損)[1] |
897 |
(358) |
925 |
(297) |
-3.0 % |
+20.5 % |
分類經(jīng)營開支 [2] |
||||||
- 研發(fā) |
(820) |
(193) |
(1,227) |
(202) |
-33.2 % |
-4.5 % |
- 銷售及市場推廣 |
(406) |
(251) |
(488) |
(266) |
-16.8 % |
-5.6 % |
- 行政 |
(658) |
(211) |
(705) |
(362) |
-6.7 % |
-41.7 % |
遊戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)
2025年,遊戲及應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)收入為人民幣32.8億元,同比下降16.8%。我們在應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)中持續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)略聚焦,降低了在幾家子公司中的股權(quán)比例,導(dǎo)致分類收入有所減少。在AI+戰(zhàn)略的帶動下,全年分類經(jīng)營開支同比下降22.1%,相關(guān)成本節(jié)約的成效將在2026年全年充分顯現(xiàn)。成本節(jié)約部分抵消了收益下降的影響,經(jīng)營性分類溢利達(dá)到人民幣9.0億元,同比僅下降3.0%。
在遊戲領(lǐng)域,我們的AIGC能力正在全面開花結(jié)果,確立了聚焦AI原生遊戲的研發(fā)戰(zhàn)略:在旗艦長青IP中,我們充分運(yùn)用AIGC的綜合能力,消費(fèi)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步向內(nèi)容向和文化向轉(zhuǎn)型,大力推動用戶社區(qū)健康發(fā)展,持續(xù)在品類創(chuàng)新和區(qū)域拓展上挖掘增量,並不斷豐富內(nèi)容創(chuàng)新和文化輸出。
魔域IP的平均月活躍用戶數(shù)(MAU)全年同比增長11.1%,2025年下半年比上半年環(huán)比增長7.1%,已經(jīng)連續(xù)4個半年度實(shí)現(xiàn)環(huán)比、同比均保持增長,為這款長青IP的長線運(yùn)營奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也帶動整體遊戲收入的同比降幅在下半年顯著放緩。征服、英魂之刃兩大IP的全年收入分別增長6.4%和21.3%:其中征服IP聚焦中華武俠文化的全球傳播,海外市場收入占比已接近七成;英魂之刃IP則堅(jiān)持以內(nèi)容創(chuàng)新和電競賽事為雙引擎,PC端收入連續(xù)三年保持同比增長,2025年創(chuàng)歷史新高。
2025年,在福建省文旅廳指導(dǎo)下,我們聯(lián)合新華社等機(jī)構(gòu)發(fā)起「數(shù)字山海?福游新生——遊戲賦能福建文旅」專項(xiàng)計(jì)劃。旗下核心遊戲IP矩陣先後與福州、泉州、武夷山、南平等多地文旅部門達(dá)成跨界合作,深度聯(lián)動當(dāng)?shù)厥肋z、非遺及特色文旅IP,用數(shù)字採集、遊戲融合等多種前沿AI技術(shù)打造「遊戲 + 文旅」融合新範(fàn)式。
[2] 分類經(jīng)營開支不含董事薪酬及若干銷售及市場推廣以及行政開支等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計(jì)入本公司報(bào)告的綜合財(cái)務(wù)報(bào)表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第8號不能就計(jì)算分類溢利(虧損)數(shù)字的用途分配至特定的業(yè)務(wù)分類。
全面貫徹落實(shí)「AI+遊戲」戰(zhàn)略,2025年遊戲及應(yīng)用服務(wù)板塊分類研發(fā)費(fèi)用同比降低33.2%,AI在遊戲總工作量中的占比提高到25%。我們的AI反外掛功能已覆蓋魔域IP多個核心遊戲場景,進(jìn)一步淨(jìng)化遊戲環(huán)境、提升遊戲健康度;AI陪玩智能體在征服IP和英魂之刃IP中全面應(yīng)用,玩家留存率顯著提高;在機(jī)戰(zhàn)IP中實(shí)現(xiàn)了1,000多個二代智能NPC的投放,取得良好效果。我們還實(shí)現(xiàn)了AI原生遊戲研發(fā)路徑的初步「跑通」,構(gòu)建起AI創(chuàng)意中心、AI生產(chǎn)中心、AI運(yùn)營中心的閉環(huán),大幅縮減公司新遊戲產(chǎn)品的製作成本和週期,使得我們有更充足的資源和時間持續(xù)迭代、試驗(yàn)更多的新思路、新賽道、新玩法,研發(fā)儲備規(guī)模與質(zhì)量有望實(shí)現(xiàn)雙重提升。我們計(jì)劃於2026年末上線更多AI Agent型員工,將AI工作量占比提升至50%。
展望未來,對於已經(jīng)發(fā)展成熟、商業(yè)模式得到充分驗(yàn)證的領(lǐng)域,我們將依託AIGC的能力實(shí)現(xiàn)快速跟進(jìn)。此外,我們將以AI原生遊戲?yàn)閼?zhàn)略重心,圍繞全新的內(nèi)容與體驗(yàn)形式構(gòu)建多樣化的產(chǎn)品矩陣。公司計(jì)劃於2026年佈局三消、Rogue-like等全新品類賽道,並啟動多款產(chǎn)品的研發(fā)。
在應(yīng)用服務(wù)領(lǐng)域,我們正以教育AIGC為核心推動業(yè)務(wù)聚焦與商業(yè)化裂變:公司AI生產(chǎn)中心的自動化、智能化水準(zhǔn)顯著提升,AI課本、AI課件、資源顆粒、交互教育遊戲等基礎(chǔ)性AIGC內(nèi)容的生產(chǎn)效率大幅提高,生產(chǎn)成本進(jìn)一步降低。在「遊戲化學(xué)習(xí)」與「AI+教育」的融合中,我們不斷賦予學(xué)習(xí)更強(qiáng)的情感溫度與沉浸體驗(yàn),未來將繼續(xù)圍繞「知識即體驗(yàn),學(xué)習(xí)即遊戲」的核心理念,繼續(xù)深度推動全球教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
公司於近期推出了AI員工矩陣,全面重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)全鏈路。AI員工可7×24小時自主完成從創(chuàng)意構(gòu)思、智能生圖、素材精修到視頻渲染的全流程閉環(huán),精準(zhǔn)承接高重複、高時效任務(wù),實(shí)現(xiàn)海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容快速產(chǎn)出。相比傳統(tǒng)人力模式,AI員工矩陣可大幅縮短生產(chǎn)週期、降低製作成本,確保品質(zhì)統(tǒng)一,推動內(nèi)容生產(chǎn)從「人工驅(qū)動」轉(zhuǎn)向「智能驅(qū)動」,達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化、極速化目標(biāo)。以AI員工矩陣為核心,深化人機(jī)協(xié)同,解放生產(chǎn)力,聚焦創(chuàng)意與品質(zhì)升級,為教育等領(lǐng)域注入規(guī)模化智能內(nèi)容供給新動能。
我們的國家級項(xiàng)目在積極推進(jìn)中。2026年2月,我們進(jìn)一步深化與泰國高等教育與科研創(chuàng)新部的戰(zhàn)略合作,雙方將共同開發(fā)AI賦能的學(xué)習(xí)平臺、能力測評框架及職業(yè)銜接機(jī)制,通過打造AI驅(qū)動的「從學(xué)習(xí)到就業(yè)」(Learn-to-Career)生態(tài)體系,打通教育、技能培養(yǎng)與生產(chǎn)力提升的關(guān)鍵鏈路,助力泰國打造具備未來競爭力的人才隊(duì)伍。2026年3月,我們與喀麥隆中等教育部合作打造的人工智能智慧教室在首都雅溫得成功落成並啟用,喀麥隆總理與多位高級官員出席了揭幕儀式。該合作項(xiàng)目同時也將作為試點(diǎn),為非洲地區(qū)的數(shù)字教育規(guī)模化發(fā)展提供示範(fàn)樣板。
此外,公司在前沿科技、AIGC等領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資也持續(xù)取得重大進(jìn)展:我們投資的AI 端側(cè)設(shè)備企業(yè)的新一代AI眼鏡產(chǎn)品銷量快速增長。我們投資的團(tuán)播製作企業(yè)持續(xù)引領(lǐng)市場,並獲得短視頻平臺的大力支持,共同承辦大型線下演出活動。目前,我們正在依託AI算力、AIGC創(chuàng)作力進(jìn)一步擴(kuò)大在各前沿領(lǐng)域的戰(zhàn)略投資與業(yè)務(wù)協(xié)同。未來,我們的戰(zhàn)略投資將繼續(xù)聚焦AI、AR等前沿科技,以及可被AIGC充分賦能的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等,強(qiáng)化與公司主業(yè)的協(xié)同效應(yīng),為公司長遠(yuǎn)發(fā)展培育新的增長動能。
Mynd.ai
儘管行業(yè)整體面臨客戶預(yù)算不確定性以及全球貿(mào)易日益嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),我們?nèi)詫W㈧稙镸ynd.ai的長期成功夯實(shí)基礎(chǔ)。我們通過推出下一代集成解決方案——ActivPanel 10® 以及Promethean ActivSuite® 軟件,完成了旗艦產(chǎn)品的重大更新;同時發(fā)佈了ActivPanel LE及ActivPanel D系列產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品矩陣,並拓展了新的軟件與硬件合作夥伴關(guān)係。本年度我們實(shí)施了多項(xiàng)成本優(yōu)化舉措,以提升我們在市場中的競爭地位,並為未來增長提供必要的資金支持。
我們持續(xù)推進(jìn)AI賦能的解決方案路線圖,通過整合Merlyn Mind和Augment Me的前沿AI技術(shù),大幅提升課堂場景下軟硬件全生態(tài)體系的互動體驗(yàn)。
Mynd.ai 2025年的主要財(cái)務(wù)指標(biāo)如下:
- 完 -
管理層電話會及網(wǎng)上直播
網(wǎng)龍管理層將於2026年3月27日香港時間上午10時正通過電話會議和網(wǎng)絡(luò)直播方式舉行業(yè)績發(fā)佈會,討論財(cái)務(wù)業(yè)績和近期業(yè)務(wù)發(fā)展。
電話會議及網(wǎng)上直播詳情如下:
網(wǎng)上直播 |
|
國際 |
+852 3008 3269 |
中國內(nèi)地 中國香港 |
4008 070 263 +852 3008 3269 |
美國 |
+1 516 226 8028 |
英國 |
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如欲參加網(wǎng)上直播會議者,可在網(wǎng)龍投資者關(guān)係網(wǎng)站https://ir.nd.com.cn/sc/category/webcast-tc在線收聽會議實(shí)況或回看會議,與會者請于會議開始前10分鐘登入上述網(wǎng)站,然後進(jìn)入「2025年度業(yè)績發(fā)佈會及網(wǎng)上直播」並根據(jù)指示登記。
關(guān)於網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者,在開發(fā)和擴(kuò)展多個互聯(lián)網(wǎng)及移動平臺方面擁有優(yōu)良往績,曾先後在桌面互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)時代建立中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)遊戲門戶-17173.com和中國極具影響力的智能手機(jī)應(yīng)用分發(fā)平臺-91無線,覆蓋用戶數(shù)以億計(jì)。
網(wǎng)龍成立於 1999 年,成功自主研發(fā)多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》、《英魂之刃》和《終焉誓約》,是中國最具聲譽(yù)及知名度的網(wǎng)絡(luò)遊戲開發(fā)商之一。在過去的十年中,網(wǎng)龍成功地在國內(nèi)外市場拓展教育科技業(yè)務(wù)。網(wǎng)龍採取全面擁抱AI新時代的戰(zhàn)略,以「AI+遊戲」和「AI+教育」兩大策略踐行「無限成長」的企業(yè)理念。通過打造AI生產(chǎn)中心賦能於業(yè)務(wù)全局,並與合作夥伴一道打造面向全球?qū)W習(xí)者的教育元宇宙,網(wǎng)龍致力於在AI新時代再次打造超大型的用戶社區(qū)。
網(wǎng)龍的海外教育科技業(yè)務(wù)子公司 Mynd.ai已在美國獨(dú)立上市,是全球互動課堂科技領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。Mynd.ai 的互動平板和軟件產(chǎn)品屢獲殊榮,已在全球 126 個國家為超過 200 萬間教室提供產(chǎn)品和服務(wù)。
如有投資者垂詢,敬請聯(lián)絡(luò):
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